Never Ending Work In Progress
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Catastrophe planétaire


Armageddon


L'accident qui provoqua la catastrophe aurai pu être banal. Il avait été décidé de faire transporter la bombe par un chasseur-bombardier de la classe centaure, le test de tir aurait dû avoir lieu dans la ceinture d'astéroïdes. Malheureusement une panne du générateur auxiliaire à activé la bombe par sa surtension. Le crash qui à suivi à activé la séquence de tir et le détonateur à atteint le noyau planétaire avant de détonner, conformément à la programmation de base.
Une bombe à concussion ne possède pas de charge explosive, elle utilise une partie du noyau planétaire comme charge.
La modification temporaire et localisée des constantes de la force faible qui résultent de la détonation transforment tout le fer dans un rayon de 100m en un matériau plus instable que le plutonium ...
L'explosion qui en résulte ne provoque qu'un gros tremblement de terre, mais l'énergie thermique libérée par les réactions nucléaires induites entraînent la fusion du noyau planétaire, et dans le cas de Mars, une partie de fusion du manteau.
Mars la brûlée, avec sa forte radio-activité résiduelle restera un témoignage de la folie des hommes et de leur inventivité en matière de destruction.


Un gros délire dans POV-Ray, une scène intéressante à construire pour les textures et les éffets lumineux mais une torture pour un Intel(R) Pentium(R) 4 à 2.80GHz : 142 heures 3 minutes 42 secondes de rendu ....


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